segunda-feira, 30 de maio de 2011

Download

 
 Faz já Download do FP Pinball.


Menus

Um menu interactivo num jogo de computador torna o jogo mais agradável, e quando bem estruturado e com boa apresentação deixa ao utilizador uma boa interface e interactividade, deste modo o utilizador pode explorar varias opções de forma rápida.
  
 Menu Principal
 
Menu do Jogo (Secundário)

Nível 3

 

O nivel 3 é um nivel com o maior grau, com 3 bumpers apenas, cada bumper dá 150 pontos. O nivel tem ainda um painel de leds, sempre que a bola ligar os 3 leds ao bater nos blocos, terás uma bola extra, o que é bastante util para aumentar a pontuação. Como este nivel é o ultimo nivel fazer muito boa pontuação é essencial, para ficar bem classificado na lista de pontuações.

Pontuação necessária para proximo nivel: (ultimo nivel)

Nivel 2

 
O nivel 2 é um nivel de dificuldade intermedia, com 3 bumpers apenas, cada bumper dá 150 pontos. O nivel tem ainda um misterioso Buraco Negro, sempre que a bola lá cair, dá 800 pontos, o que facilita muito a passagem ao proximo nivel. Neste nivel foi implementada uma nova saida da bola, para o nivel de dificuldade aumentar em relação ao nivel anterior.

Pontuação necessária para proximo nivel: 7000

Nivel 1

 
O nivel 1 é um nivel bastante simples, com 5 bumpers, estes bumpers são a unica forma de pontuação neste nivel. O primeiro nivel torna-se mais facil, porque a bola apenas tem 2 saidas possiveis.

Pontuação necessária para proximo nivel: 5000


sábado, 14 de maio de 2011

A História do Pinball

 

A História do Pinball

Em 1869, um inventor britânico chamado Montegue Redgrave veio à America e construiu mesas de Pinball na sua fábrica na cidade de Cincinnati, Ohio. Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana número 115.357 pelos seus "Aperfeiçoamentos em Pinball", que substituiam o taco por um lançador com mola. O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lançador, algo que existe nas máquinas de pinball até hoje. Essa inovação tornou o jogo mais agradável aos jogadores. O jogo também diminuiu de tamanho e passou a caber em cima de balcões de bar. As inovações de Redgrave no design do jogo são reconhecidas como o nascimento do pinball em sua forma moderna.


As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram-se modernificando. Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo. No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.
A Taito foi uma notável fabricante de máquinas de pinball. São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras.
Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.
Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletrônicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades. Aos poucos, a reputação destas casas (outrora má) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e endereços mais nobres.
Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour, as máquinas ainda existem e têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pinball
Editado por: Fernando Pinto
 Na Minha opinião pessoal, o pinball foi a invenção que revolucionou
o mundo dos jogos, ao ponto de haver casas com apenas maquinas de 
pinball. 
Pinball foi um sucesso e sempre será um sucesso em todo o mundo,
tem uma capacidade bastante grande de fornecer atracção e intusiasmo
aos jogadores.


Fernando Pinto

segunda-feira, 9 de maio de 2011

GameMaker (Software Criação de Jogos)


Game Maker (também conhecido como GM) é um software de criação de jogos, desenvolvido pela YoYo Games. O programa tem suporte a uma linguagem de script, chamada GML (Game maker Language). O Game Maker é escrito em Delphi, motivo pelo qual não tem versões para outros sistemas que não o Microsoft Windows.


Sobre a Linguagem de Programação
Game Maker Language, ou GML, é a linguagem de programação embutida no Game Maker. Ela é uma linguagem simples e fácil de aprender. A linguaguem é parecida com a maioria das linguagens de programação.

  • A GML é usada para criação de jogos. E como o nome já diz, jogos criado pelo Game Maker.
  • Pode ser usada para criação de programas, embora seja destinada à criação de jogos.
  • É uma linguagem de programação flexível, pois pode carregar dlls que ampliam seu número de funções.
  • Possui um compilador. Todos os códigos são compilados antes de serem executados pelo Game Maker.
  • É orientada a objetos
 Fonte: Wikipédia



Na minha opiniao, o GameMaker é um exelente software que me surpreendeu pelas suas funcionalidades e características. A sua linguagem não é facil de aprender, mas é otimo trabalhar em GameMaker é uma experiencia nova.
Achei a linguagem uma especie de linguagem "centro" dos vários tipos de programação,
ou seja, parecido com variados softwares de programação.
O gamemaker tem funções que se tornam muito simples e bastantes uteis, tem varias funções 
pré-programadas, deste modo certas coisas se tornam mais faceis, como por exemplo
pontuação, gravidade, vidas, etc.
Gostei neste software das ferramentas de edição de imagem, que permitem uma 
edição simples e rapida de imagens, permite criar imagens, entre outras funções.
Deste modo já não é obrigatório a dependência total a nivel de design de um jogo a softwares
exteriores ao GameMaker.
Aprendi Muitas coisas com este espetacular software cuja unica função é criação de jogos.

                                                                                Fernando Pinto

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Sobre o Jogo

 
FP Pinball 2011 é um jogo em 2D criado com um Software chamado GameMaker. É um jogo com otima jogabilidade e desempenho, é constituido por 3 niveis diferentes com características diferentes.
FP Pinball tem como principal função deixar ao utilizador uma interface agradável, um bom desempenho, uma boa jogabilidade, performance , e acima de tudo criar boa diversão ao utilizador.



 
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